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“J’espère que l’effort se poursuivra” : ce projet de manette universelle qui fait rêver les joueurs ! (une manette – Nintendo ! – pour toutes les consoles…)

Reggie Fils-Aimé (ex-digireant Nintendo America : 2006 à 2019),
entouré de figurines et produits (hormis une…) issus de l’univers video-ludique de Nintendo !

 

Petite sensation ou petite “bob-omb”e : l’ex-dirigeant de la branche américaine de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, s’est laissé aller à quelques confidences sur plusieurs sujets dont un projet assez intriguant et relatif à une manette universelle ; l’idée : tout simplement permettre à l’utilisateur de ne plus à devoir gérer le casse-tête, parfois, des compatibilités-manettes avec le PC ou la console… concurrente !

 

De gauche à droite : un prototype de la Nintendo DS lors de l’E3 2004 et,
Reggie Fils-Aimé, alors PDG de Nintendo America !

 

Actuellement et hors matériel spécialisé (rien de nouveau dans ce type d’accessoires filaire ou non-filaire : il existe déjà des revendeurs tiers qui permettent, selon la qualité, de très bien gérer l’alternance entre un PC et une console par exemple mais rien entre les consoles, matériel-propriétaire oblige notamment), Xbox, Sony et Nintendo, qui proposent des consoles de salon, entre-autres, possèdent leurs propres environnements et accessoires matériels. C’est le cas des contrôleurs ou manettes de jeux vidéos qui peuvent être compatibles avec un terminal nomade (tablette, smartphone, notamment en cloud-gaming) ou depuis un PC Bureau traditionnel (avec ou sans USB, suivant si le Bluetooth est actif ou géré) mais, bien évidemment et pour probablement une question certaine de concurrence, rien du côté de la compatibilité avec d’autres consoles.

 

De gauche à droite : une poke-ball (manette, notamment pour Let’s Go Pikachu avec interaction du pokémon en ballade, avec compteur de pas !) et,
Reggie Fils-Aimé, dirigeant de Nintendo America (2006 – 2019) !

 

Rien ou presque : au détour d’une interview accordée à Inverse, Reggie Fils-Aimé, PDG de Nintendo America de 2006 jusqu’en 2019, est revenu sur certains aspects de la multi-nationale japonaise. “Imaginez une manette adaptative à laquelle vous pourriez jouer avec votre dernière plateforme Xbox, PlayStation ou Nintendo. C’est ce sur quoi nous travaillions il y a trois ans” tout en évoquant “un point de départ pour créer quelque chose qui serait indépendant de la plate-forme et adaptable par tout consommateur“.

Un projet qui, si ce dernier est toujours à l’ordre du jour pour Nintendo, serait assez avant-gardiste en permettant à son produit d’être connecté à une console concurrente ; à quand un projet commun qui verrait une console conçu avec plusieurs éditeurs de l’industrie video-ludique ?… A suivre !

 

 

 

Source : Inverse – 16 Août 2022 – Nintendo : entretien de Reggie Fils-Aimé.

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