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[SGF] Xbox : en amuse-bouche des annonces video-ludiques du 12 Juin et 14 Juin 2022, la division fait déjà son pre-show(case) !

Le mois de Juin, malgré l’absence, pour cette édition 2022, de l’E3, ne manque pas de rebondissements en terme d’annonces et d’avènements (sans évoquer les futures world premiere qui seront présentées au détour, sous peu, de la session d’ouverture – officielle – du Summer Game Fest) : alors que les conférences de la division Xbox sont confirmées et attendues pour les 12 Juin et 14 Juin 2022, l’entreprise américaine n’a pas attendu le début des réjouissances pour communiquer autour de certaines nouveautés !

 

 

Condensé des annonces publiées, depuis le 9 Juin 2022 :

 

  • Compatibilité de l’application Xbox sous TVs connectées (étendue) : support des solutions télévisuelles Samsung Smart TVs. L’application Xbox est accessible depuis la section Gaming Hub du téléviseur Samsung (compatible, donc) et permettra de jointer son compte Microsoft, depuis le service en ligne connecté de l’appareil. Cela inclut les abonnements Xbox (dont Game Pass Ultimate et, indirectement, l’ensemble du catalogue cloud-gaming) ou encore une prise en charge des manettes sans-fil sous Bluetooth, tout modèle confondu (!) ;

 

  • Xbox Cloud Gaming : toujours en bêta mais résolument opérationnel (et bluffant par sa simplicité d’utilisation : connexion sans étapes fastidieuses par rapport à d’autres applications distantes concurrentielles…) depuis son lancement en 2020, le service en ligne de cloud-gaming (incarné par une fusée) de Microsoft Xbox (Gaming) élargit sa compatibilité-support avec d’autres pays via la Nouvelle-Zélande et l’Argentine qui rejoignent l’aventure ;

 

  • [1 de 2] Meilleure inter-opérabilité avec les services, logiciels ou l’éco-système Windows, de Microsoft (depuis Février ou Mai 2022) : concernant Windows 11 (et “à venir“), l’OS (depuis la Build 22557) intègre une nouvelle fonctionnalité d’optimisation (nommée Optimisations pour les jeux windowed, avec fenêtre affichée) pour réduire la latence-jeu (support du HDR et du VRR) et peut être activée depuis les paramètres Système, Affichage, section Graphique puis, modification des paramètres graphiques, en notant que son activation sera préférable pour supporter d’autres options telles que l’AutoHDR. Toujours sous Windows 11 et depuis l’application Xbox HDR Game Calibration, il sera possible d’améliorer l’étalonnage de l’image en terme d’affichage et de couleurs (HDR) : trois types de tests seront disponibles (détails extrêmes sombres, détails extrêmes brillants et calibration-écran ou équilibre pour optimiser la luminosité ou brillance de l’image). Un widget pour visualiser le contenu accessible depuis leur abonnement Game Passe sera proposé et, en Preview depuis le 5 Mai 2022 via le programme Xbox Insider Hub (canaux Dev + Bêta – Build 225xx minimum, ou depuis le programme Windows Insider) une barre intégrant les jeux les jeux populaires ou récemment joués, en passant par un accès au Xbox Cloud Gaming, sera disponible sous l’appellation Controller Bar “sans avoir besoin d’une souris et d’un clavier ;

 

  • [2 de 2] Meilleure inter-opérabilité avec les services, logiciels ou l’éco-système Windows, de Microsoft : concernant le navigateur Web Edge (et “bientôt“), de nouvelles fonctionnalités sont rappelées ou annoncées. Premièrement et tout comme la version optimisée pour le jeu vidéo d’Opéra (GX), un corner ou coin-actualité (hub) sera proposé au joueur qui pourra, au besoin, le personnaliser. Deuxièmement, l’intégration d’un “built-in clarity boost” qui permettra, lors d’une session de jeu en cloud-gaming et dans la navigateur donc, une image “plus nette et plus claire“. Troisièmement, un Menu du navigateur repensé ou re-agencé pour avoir un accès rapide à des jeux gratuits (Solitaire, Atari Asteroid, Jewel, Surf) ou les derniers jeux publiés. Quatrièmement, enfin, un mode Efficacité qui optimisera les performances sous Windows (10, 11) tout en équilibrant les ressources en arrière-plan qui pourraient geler l’image ou réduire la fluidité de l’image, en cours de jeu ;

 

  • Xbox Game Pass Ultimate : les détenteurs de l’abonnement pourront – “plus tard cette année” – accéder en cloud-gaming aux jeux acquis antérieurement mais aussi acquis hors abonnement Ultimate. Toujours dans le cadre des abonnements Game Pass, la division Xbox évoque le projet Moorcroft, l’avènement prochain (2023 minimum) de démos “de jeux à venir” et uniquement, ici, dans le cadre de ce type d’abonnement ;

 

  • Xbox Design Lab : le service en ligne de personnalisation de manette (par plate-forme dédiée) propose de nouveaux coloris (rose doux, orange doux, vert doux, violet doux) et de nouvelles options (revêtements et capuchons assortis : camouflage arctique, camouflage forestier, camouflage sable, camouflage incandescent). L’éditeur en profite), également, pour annoncer la compatibilité du service avec 11 pays additionnels : Australie, Nouvelle-Zélande, Japon, Corée, Singapour, République Tchèque, Grèce, Hongrie, Norvège, Slovaquie, Suisse et “plus tard cet été” 2022 Taïwan.

 

Enfin et pour rappel, Xbox retransmettra mondialement deux showcases, dans le cadre du Summer Game Fest et avec le concours spécial des studios Bethesda : d’une part, le 12 Juin 2022 à partir de 19 heures (heure française) et, d’autre part, le 14 Juin 2022 et toujours à partir de 19 heures (heure française, également). Ces deux retransmissions seront à suivre en direct depuis les comptes sociaux (dont Youtube) de l’éditeur ; un live-condensé respectif sera proposé, directement depuis cette actualité (avec d’autres sessions à venir, tout le long de cette semaine, SGF oblige)… A suivre !

 

 

 

Sources :




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