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[Test]Shredders : entre rotations (contrôlées) et glissements-glissades… la nostalgie retrouvée du jeu de snowboard next-Gen ! (et de la poudreuse…)

Intro

 

Initialement prévu pour Décembre 2021 en terme de déploiement général sur consoles et PCs, finalement, le jeu avait été propulsé sur les plate-formes le 16-17 Mars 2022. Disponible sous Xbox Series (S, X) et PC (Steam, Windows 10-11), il aura fallu attendre quelques mois de plus pour apprécier la teneur de ce jeu édité par FoamPunch (Games). Alors, après cette attente, que recèlent les entrailles de Shredders ?… Run-express du jeu de glisse, selon un test éprouvé sous Xbox Series X, d’une durée totale de 13 heures et 37 minutes (1 197 chutes…).

Shredders (1er)

Shredders (1er)
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Bien

  • Expérience-utilisateur priorisée (immersion dans le jeu, dans le concept-jeu) avec interfaces et options-utilisateur simples
  • Pour les plus déterminés : combinaisons de tricks-combo et / ou rotations avancées (affinage du panachage de commandes)
  • Pour les fans : relents (addictifs, nostalgiques) de franchises de jeux de glisse ou de skateboarding (Amped, CoolBoarders...) dans le menu-carte et dans le profil-utilisateur
  • Points de vue, graphismes et ambiance sonore hautement sympathiques
  • Multi-joueur ET cross-platform (Xbox, Steam, PC)
  • Big air et triple-cork (toute rotation cumulée) accessibles à un prix rikiki (moins de 30 euros)

Pas Bien

  • Pour ceux voulant aller à l'essentiel : (trop de) combinaisons de tricks-combo et / ou rotations avancées (affinage du panachage de commandes)
  • A-B-X-Y inexploitables pour les tricks-combo (par rapport aux autres jeux vidéos de glisse ou assimilés)
  • Peut-être un peu trop épuré au niveau des interfaces et options



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