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Cette seconde journée de la GPU Technology Conference (GTC pour les techno-intimes) s’est entamée, outre les très nombreuses sessions en ligne disponibles en accès libre depuis le site officiel dédié du fabricant, par la fameuse session d’introduction survolant les différents axes majeures de cette édition 2022. Au programme, le dirigeant principal et co-fondateur de Nvidia, Jensen Huang, a évoqué les évolutions voire chemins empruntés par l’entreprise dans le domaine de l’IA (Intelligence Artificielle), du deepLearning ou encore de l’automobile mais n’a pas oublié de mentionner pour autant les innovations matérielles graphiques, cœur de métier premier de Nvidia.
Le jumeau numérique (à l’affût) de Jensen Huang (co-fondateur, dirigeant principal Nvidia),
modélisé sous Omniverse Avatar !
Face à ces “nouvelles” et “prochaines vagues” que sont l’IA et la robotique, est venu s’immiscer, enfin, Hopper, une nouvelle architecture graphique qui sera le socle de ces technologies de virtualisation ou de modélisation ainsi que plusieurs solutions – toujours matérielles – assorties ou combinées, comme d’habitude, d’ensemble pour optimiser ces infrastructures… sélection du tourbillon d’annonces technologies de la session d’ouverture de la GTC 2022, le 22 Mars 2022 !