Moments forts
17:01
“après la pandémie” (!), “+65 % d’utilisateurs continuent” de jouer au “même jeu ou à un niveau élevé”
17:05
des injections de fonds sont fait par Google (projet-développement pour application mobile) : 2 M
17:29 - nouvelles options (financement, cible-investissement...) Reach and Devices (console Google Play Analytics)
17:42 - Pre-enregistrement pour un jeu sous Play Store : campagne publicitaire possible pour le développeur-editeur
17:55 - Publicités vs récompense-utilisateur : améliorations
des écrans que l’on retrouve sur de nombreux jeux moyennant des monnaies ou objets virtuels mais qui restent, malgré tout, assez pesant pour l’utilisateur. Google évoque un “impact positif” sans “sacrifier l’expérience-gaming” même si, en l’état, le jeu s’en trouve fortement dénaturé, côté utilisateur, premier impacté
17:58
après cette couche dense de monétisation et d’optimisation publicitaire et analytique, évocation du Cloud
18:02
tout un tas d’outils pour “acquérir et capturer”, entre-autres, la cible-groupe ou utilisateur (rappel)
18:16
fin de cette session d’ouverture évoquant (un peu) Stadia et beaucoup la donnée analytique et les revenus-monétisation.
Plus de sessions accessible depuis le site officiel (agenda) ou directement depuis le compte Youtube Google Developers
merci d’avoir lu-suivi ce live-condensé !
A nouveau, Google entame une partie dédiée aux dernières évolutions relatives au cloud-gaming : à partir de 17 heures voire 17 h 15, une session d’ouverture composera les futures lignes directrices des services dédiés (dont, sans doute, Stadia, avec, espérons-le quelques nouvelles fraîches en terme de développement…) à travers plus d’une vingtaine de sessions exclusivement en ligne !
“Nous partagerons des informations approfondies et des mises à jour sur le kit de développement de jeux Android, la version bêta de Google Play Games sur PC, Play Asset Delivery, Play Console, etc. Le sommet est ouvert à tous. Consultez le programme complet dès aujourd’hui sur g.co/gamedevsummit“, est-il communiqué, le 22 Février 2022.
Condensé du programme (pas d’horaires précis, pour l’heure) de ce GGDS, hors session d’ouverture avec, pour l’ensemble des sessions, une durée moyenne de 25 minutes :
XxX Jeux Cloud et suivi d’infrastructures XxX
Google Cloud
- Technologie Backend Open Source pour les jeux avec Embark Studios,
- Project Density – les défis techniques derrière un métaverse à grande échelle,
- Migrer un service de jeux en direct vers Google Cloud,
- Lancement réussi d’un pipeline de données en continu sur GCP,
- Construire une plate-forme monétaire dans le jeu avec Spanner et Cloud Run,
- Clean Chat – (framework) cadre de détection de toxicité open source.
Stadia
- Jouez aux tests en toute simplicité sur Stadia,
- Comment écrire un émulateur Windows pour Linux à partir de zéro ?,
- Stadia Adventures en code serveur lent sur Unity,
- Profilage sur Stadia.
XxX Suivi Mobile XxX
AGDK
- AGDK : Quoi de neuf avec le kit de développement de jeux Android,
- AGDK : Optimisez votre jeu avec les outils Android,
- AGDK : Présentation de l’API Memory Advice et comment diagnostiquer les problèmes de mémoire insuffisante,
- AGDK : Optimisez l’utilisation de votre GPU avec Android GPU Inspector.
PC + Mobile
- Google Play Jeux sur PC : élargissez votre portée, votre engagement et votre retour sur investissement,
- Jeux Google Play sur PC : Parcours de développeur,
- Google Play Games sur PC : connexion de l’utilisateur, aussi simple que 1-2-3,
- Nouveautés concernant les jeux dans Reach, les appareils et Android Vitals,
- Jeux sur appareils pliables,
- Protégez votre jeu avec l’API Play Integrity,
- Fournissez des ressources optimisées à vos utilisateurs avec Play Asset Delivery,
- Construire la diversité et l’inclusion dans la conception et la publication de votre jeu,
- Winning the Launch with Google ad solutions,
- Supercharge your Mobile Game Stability with Crashlytics for Unity.
Comme à l’accoutumé, les rendez-vous technologiques seront à suivre depuis le compte Google Developers, notamment, via Youtube et le programme sera disponible depuis le site officiel dédié à l’évènement. Un live-condensé sera proposé directement depuis cette actualité… A suivre !
Source : blog Google Android Developers – 22 Février 2022 – Google for Games, Developer Summit 2022 : 15 Mars 2022 (18 heures – France).