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[Test]LOTR Rise to War : survivre, vaincre ou périr en relevant les défis ou campagnes de la Terre du Milieu !

Intro

 

Issu des entrailles de NetEase Games et Warner Bros Interactive Entertainment, le jeu, annoncé en bêta-test (fermée) depuis Juillet-Novembre 2020, a été déployé en version finale – stable – le 23 Septembre 2021 sur les écrans mobiles ainsi qu’en version Bureau (cloud-gaming). Comme l’on peut s’y attendre, ce jeu vidéo fera l’affaire des inconditionnels du roman de J. R. R. Tolkien (le Seigneur des Anneaux et, bien sûr, tout les autres ouvrages publiés, préparatoires à ce roman de type fantasy, comme le Silmarillion, pour ne citer que celui-ci !) et de la franchise de films cinématographiques réalisés sous la houlette de Peter Jackson, entre 2001 et 2003 (pour le Seigneur des Anneaux) et entre 2012 et 2014 (pour Le Hobbit). Un prolongement de l’aventure ou du voyage, donc, qui permet de proposer une immersion encore plus palpable via un jeu vidéo.

 

Le voyage vaut t-il le détour ou le retour : premières impressions de ce test qui englobe (à une-deux semaines près) l’intégralité de la saison 1 et une infime partie (qui s’est amorcé après les fêtes de Yule-fin d’année 2021, en Janvier 2022) de la saison 2 actuellement en cours !

LOTR : Rise to War

LOTR : Rise to War
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Bien

  • Restitution fidèle (voire au-delà : nouvelles aventures) de l'univers romanesque (J. R. R. Tolkien) et cinématographique (Peter Jackson)
  • La communauté incarnée par des communautés dans le jeu et via un mode en ligne (discussions, alliance-faction....)
  • Malgré la présence massive de contenus in-app, possibilité de pouvoir progresser dans le jeu sans acheter quoique ce soit (pas tout les jeux mobiles)
  • Graphismes assez réussis, esthétiques
  • Par session et suivant la saisonnalité (réelle), un ou plusieurs évènements (gratuits) pour accompagner l'intrigue principale du jeu mobile

Pas Bien

  • Les subtilités, parfois contraingnantes ou non-évidentes, pour avancer dans une autre régionalité, zone
  • Propre à tout les jeux in-app, peut-être trop de contenus payants (et tentants : contrôle parental à renforcer ?)
  • Pas assez de Mathoms ;- P !



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