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Deep Learning Super Sampling (DLSS) : Nvidia annonce de nouveaux jeux vidéos supportés ! (la veille de l’avènement du FSR par AMD…)

Heureux hasard calendaire ou coup de communication savamment abattu, toujours est-il que peu de temps avant l’annonce du FidelityFX Super Resolution (FSR), un certain Nvidia, qui passait par là, en profite, la veille, pour annoncer de nouveaux supports-jeux pour le DLSS ainsi que quelques nouveautés…

 

 

Portant ainsi à un total de “plus de 55 jeux”, voici ceux dernièrement annoncés le 21 Juin 2021 et qui supporte, désormais, le DLSS, la technologie similaire et concurrente à AMD FSR, donc :

 

  • LEGO Builder’s Journey : dès le 22 Juin 2021,
  • Doom : Eternal – dès le 29 Juin 2021,
  • Rust : dès le 1er Juillet 2021,
  • The Ascent : dès le 29 Juillet 2021.

 

D’autres jeux vidéos sont déjà annoncés, bientôt, comme étant compatibles avec le DLSS :

 

  • Red dead redemption II,
  • Icarus : first cohort,
  • Dying : 1983.

 

Il est (re)précisé que les jeux tels que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, The Persistance Enhanced, Necromunda Hired Gun ou encore Chernobyl Lite sont compatibles avec le DLSS. De plus, la technologie, supportée par le moteur de rendu Unreal Engine en version 4.0 (depuis Février 2021) est, également, compatible avec la version 5.0 qui a été déployée depuis le 17 Juin 2021 ; la version d’Unity (2021.2) étant “à venir“.

 

Les développeurs-joueurs sous Linux ne sont pas en reste : les jeux exploitant l’API Vulkan (Proton) auront dès le 22 Juin 2021 la mise à disposition de cette intégration du DLSS qui, pour rappel, est pris en charge par les cartes graphiques GeForce RTX. Concernant le support DirectX, il faudra s’armer de patience, par contre ; le fabricant annonçant une compatibilité DLSS pas avant l’Automne 2021.

 

Une recherche (en manuel) des pilotes est disponible, suivant le modèle de carte graphique Nvidia disponible… A suivre !

 

 

Sources :




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