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[Le récap’] 3 Mai 2021 : ouverture du procès opposant Epic Games à Apple ! (ouverture des festivités…)

12 Mai 2021

>>> Mise à jour du 12 Mai 2021 : autre témoin appelé à la barre de ce procès, Richard Schmalensee, professeur émérite d’économie au MIT évoque un cas de jurisprudence via Amex. Un effet pervers d’une potentielle indication (visuelle, ici ou via les fameux liens-URLs de redirection) au consommateur serait une perte de gain : “si le fournisseur de l’application peut dire que si vous appuyez sur ce bouton, vous pouvez l’acheter pour moins cher, cela signifie que l’App Store ne peut pas percevoir sa commission … vous réduisez sa source de revenus“. En clair, un revendeur se tire une balle dans le pied en proposant un prix moindre, volontairement, ailleurs. Guider l’utilisateur ou perdre volontairement de l’argent : le dilemme. Autre point “négligé” par Susan Athey, selon Richard Schmalensee : les “effets de réseaux indirects“. Dans le cadre d’un site (hub) unifié proposant, par application mobile, les différents prix (comme un comparateur, par exemple), au final, les acteurs s’entendraient sur l’affichage de ces prix (à travers un consortium, imaginons) ce qui, au final quand même, impactera le consommateur alors-même que cette plate-forme doit théoriquement profiter au porte-feuille de ce même consommateur. Paradoxe latent potentiel. <<<

 

>>> Mise à jour du 12 Mai 2021 : le coût d’investissement dans la conception des iPhone ou de leur système mobile (iOS) devrait, selon Richard Schmalensee, être répercuté “en tant que dépense au sein de l’AppStore” bien qu’il n’y ait, en réalité, aucun moyen d’amortir ces coûts d’investissement parmi les applications mobiles et services prodigués par Apple <<<

 

>>> Mise à jour du 12 Mai 2021 : Portant à confusion au sein de l’AppStore, Adi Robertson (TheVerge) évoque, en aparté, le distinguo qu’Apple fait parfois entre le xCloud (cloud-gaming, service dans les nuages) et et jeu en streaming depuis un PC (Steam Link, par exemple). Selon SensorTower (cité en exemple chiffré), ces liens, pour la part iOS, sont générés en moyenne et par jour, à hauteur de 52 000 fois. Toujours dans le domaine du jeu vidéo (en streaming et depuis une console : cloud-gaming), au final, les arguments confrontent Steam Link à GeForce Now (plate-forme de jeu Nvidia en streaming) ou encore Roblox à Apple Arcade. La place de l’AppStore est évoquée, au milieu de tout ces concurrents : faut-il que la boutique en ligne d’Apple intègre une sorte de contenu sponsorisé ? Bien que Susan Athey (professeure d’économie à l’Université de Stanford School of Business, section technologie) ne réponde rien directement sur la question de l’obligation légale qui serait ou non à instaurer, l’analyste indique qu’Apple a une définition large concernant l’inter-opérabilité… A suivre ! <<<




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