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“LOTR – Gollum” : Nacon confirme rejoindre les rangs auprès de Daedalic pour une finalisation du jeu courant… 2022 !

Sans doute pour parfaire le jeu au niveau du graphisme, gageons-le, la communauté de développeurs s’agrandira avec un nouveau venu : Nacon !

 

 

Nous allons former une communauté avec Daedalic pour déployer le Seigneur des Anneaux : Gollum. Le jeu sera commercialisé en 2022 sous les consoles Xbox, PlayStation, Nintendo Swtich et PC. Plus d’informations à venir prochainement“, est-il brièvement communiqué dans un tweet officiel de Nacon, le 26 Janvier 2021.

Un peu plus en détails, le communiqué relatif de l’éditeur fraîchement auto-annoncé au sein de l’équipe de développement précisé que le jeu sera conçu sous la licence Middle-Earth Enterprises : un sésame indispensable puisqu’il s’agit un accès limité à l’ensemble de l’univers éditorial de l’auteur à l’origine de cette saga, J. R. R. Tolkien. En Août 2020, une nouvelle bande-annonce laissait entrevoir un Gollum prometteur mais très loin, graphiquement du moins, de celui incarné populairement au cinéma. Un détail qui peut en faire un gouffre notable : si le cinéma et le développement sont deux domaines à part entière, les technologies usitées, finalement, se rejoignent, de la conception artistique à la conception virtuelle, en passant par les maquettes et les rendus par textures, entre-autres.

Une fois encore, cela présage, en théorie, un changement de stratégie au profit d’améliorations du jeu dans ce sens ; espèrons-le… A suivre !

 

 

Source : Nacon – 26 Janvier 2021 – Nacon + Daedalic : équipe de développement et conceptualisation pour LOTR – Gollum (date de report : 2022).




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